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                                                                    電子競技:一個快速崛起的新行業

                                                                    本文由:钱龙梅 编辑 2019年07月11日 10:37 军史密闻79674 ℃

                                                                    【12岁女生怀孕】

                                                                    「電子競技員和電子競技運營師成為新職業◇♀,將有利於電競真正被大眾認可∟⊙。電子競技是未來發展很重要的行業┊◇,它不僅是體育產業▽,還涉及文化、旅遊等方方面面♂,內涵十分豐富┊。無論是陪練還是職業選手π〇π,待遇都十分優厚〇⊙,月薪基本達到五位數﹡。但是在運動員保障方面還亟待規範◇┊π,選手的職業病已經不可忽視⊙?,他們如何進行科學的訓練和康復∟,都需要更細緻的規範↑♂。」四川省電子競技運動協會秘書長劉葉航說□。

                                                                    報告還預測﹡┊,電子競技行業就業具有廣闊前景﹡□△,市場需求量和從業數量將呈現井噴式增長⌒,未來將會遍布全國各個一、二、三線城市♂♀,遍布電子競技產業鏈的各個環節的核心崗位♂⌒。

                                                                    近幾年♂┊∴,在國際賽事的推動下☆△♂,電競從業者越來越多⊿〇┊,電子競技已成為新興產業∵。今年4月∴⊿♂,人力資源和社會保障部等三部門發佈了13個新職業﹡,其中包括電子競技員及電子競技運營師這兩個電競相關的職業〇△。不過〇⊙,儘管當前電競職業化發展如火如荼□↑☆,我國電競行業人才仍十分稀缺⊙☆∟。人社部近日發佈的電子競技員和電子競技運營師就業景氣現狀分析報告顯示♂〇△,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態∵,預測未來5年﹡,我國電子競技員人才需求量近200萬人π∟,電子競技運營師人才需求量近150萬人☆♂。

                                                                    電競從業者收入高嗎◇?近年來π〇,電競項目由繁到簡♀◇♂,從重度走向輕度π∟♂,電競項目受眾不斷擴大♂∴◇。從全球來看〇,2019年電子競技總觀看人數增長到4.54億⌒↑,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數將達到2.01億☆◇,同比增長16.3%┊↑π,其中┊,我國核心電競愛好者預計達到7500萬人∴。

                                                                    與那些沉迷遊戲的少年不同⌒△,對電子競技職業選手來說◇⊿,電競是一份工作┊﹡,需要長時間艱苦的訓練和團隊合作♂,需要很強的責任心和自律精神▽?。一位職業選手說┊⊿,他凌晨2時休息◇▽,上午11時起床△⊙,除了吃飯和體育活動∴∟↑,每天都要訓練十幾個小時?♂,包括無數次敲打鍵盤和戰術研討♀⊙?。也正因為如此?,受傷病困擾的電競選手不在少數⌒┊┊。

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